Flight management Thumb
Animer un serious game

⋅ Étude de cas ⋅

Flight Management pilotes

Un simulateur de vol pour former les téléconseillers

2012, La société SG managers lance un serious game dédié à la formation interne d'opérateurs en call centers. Ce jeu emprunte les codes de l'aviation pour immerger ses équipes dans un contexte de stress et de prise de décisions critiques. La jeune agence lyonnaise The curious Project, déjà aguerrie par de gros projets e-learning, est choisie pour mener à bien cette mission et rassemble les différents prestataires, gérant en interne le codage et le moteur principal du jeu.

Flight Management cockpit

12 personnages

Gérer la mise en scène et l'animation des différentes étapes du jeu, animer chaque personnage selon divers stimuli (clic, déclenchement audio (dialogue ou événement), état du personnage, événements du storyboard...) - Rendre "vivants" les décors et PNJ au travers d'animations d'arrière plan.
Flight Management personnages

MissionsMettre en scène et animer

L'agence, avec qui j'avais déjà collaboré sur d'autres projet, m'a contacté en tant qu'animateur 2D pour prêter main forte à l'équipe. Mes tâches : gérer les mises en scènes d'un serious game - animer les saynètes à partir des décors et des personnages fournis, dans le respect du scénario et des dialogues - Répondre aux besoins graphiques imposés par l'évolution du scénario et des retours client.

Flight Management Boing

Flight Management

Animation d'un serious game e-learning

Agence / Annonceur
The Curious Project (Lyon) / SG Managers

Prestation
Étude des postures et des expressions faciales en 2D
Réalisation de saynètes cinématiques
Animation et lipsynch pour l'ensemble des dialogues et des situations
Création d'éléments graphiques ponctuels
Sound design

Outils
Photoshop / Flash as3 / Sony Soundforge.

Flight Management 10